防衛に限らず暇というものは嫌われる、これが近頃のGvGらしい。
 
暇を嫌って戦場を求める。
戦闘をするのなら、勝ちたいと願う。
勝つためには強くなろうとする。
 
そして他のどこよりも強くなった
その先にあるものは何か?
それは嫌っていた暇でしかない。
 
人は勝ち目があるからこそ勝負を挑むもの
全く勝ち目のが無いのに最後まで挑んで負けてくれる
そんな都合のいい相手はそうそう居ない
 
暇を嫌うことと 強くなること
実はこの二つは相反するものであることを
理解出来ている人が少ないように思う。
 
暇を嫌うなら適度に弱く適度に強くなければならない
「貧乏暇無し」